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ステータスの成長数値はある程度ランダムで決定されるようなので以下の数値は参考としてご確認ください。 Lvアップの際に特定のステータスが上がるように意図的に工夫(リセットしてやり直す)すれば Lv99時の数値が50以上変わってくる場合もあります。 HP LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 200 810 1367 1989 2632 3439 4115 4864 5620 6209 6751 キリン 150 644 1141 1722 2264 2871 3489 4042 4540 5077 5559 シャモン 350 765 1508 2262 3044 3807 4497 5152 5808 6384 7100 タタラ - - - 1000 - - - - - - - ハクタク - 750 1440 2052 2706 3288 3966 4566 5196 5826 6420 ロキ 690 769 1451 2041 2738 3367 4010 4779 5442 6119 6783 カオス - 900 1412 2096 2813 3421 4044 4793 5521 6264 6910 ナユタ - 650 900 1350 1840 2385 2900 3350 3845 4355 4845 セイシンジャ - - 1500 2189 2926 3515 4191 4794 5462 6137 6794 ジャミラ - 1200 1285 1861 2617 3273 4015 4777 5506 6135 6732 ヒミカ - - 1250 1731 2256 2887 3395 4005 4609 5125 5646 性別・職業が絡んで数値が変化。男性≧???? 女性 ファイター シャーマン イニシエ ハクタクの数値がファイターと同じくらいになっているのはご愛嬌。 MP LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 150 375 759 1308 2017 2855 3838 4978 6268 7699 9125 キリン 250 536 1059 1798 2769 3931 5301 6885 8703 9999 9999 シャモン 140 270 598 1079 1725 2526 3485 4604 5875 7303 8716 タタラ - - - 3500 - - - - - - - ハクタク - 500 1124 1993 3163 4602 6269 8175 9999 9999 9999 ロキ 230 262 656 1210 1927 2783 3784 4937 6247 7707 9156 カオス - 550 869 1460 2199 3076 4081 5234 6547 8015 9478 ナユタ - 800 1105 1889 2923 4198 5727 7515 9550 9999 9999 セイシンジャ - - 600 1100 1740 2552 3506 4600 5845 7242 8620 ジャミラ - 850 946 1494 2187 3052 4078 5249 6581 8075 9546 ヒミカ - - 1120 1686 2564 3672 4965 6465 8153 9999 9999 職業によって数値が変化。イニシエ シャーマン ファイター Lvアップの時に意識して知恵を上げていけば全員9999も可能かと。 体力 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 22 47 76 99 119 147 169 190 213 237 255 キリン 16 40 61 81 100 123 146 165 182 203 221 シャモン 26 39 60 86 111 134 152 176 204 226 255 タタラ - - - 51 - - - - - - - ハクタク - 25 40 54 68 80 97 111 125 138 152 ロキ 40 43 73 98 121 144 167 195 223 249 255 カオス - 51 69 91 119 140 164 185 203 227 252 ナユタ - 41 47 59 72 88 102 116 131 147 160 セイシンジャ - - 70 96 122 146 165 193 213 235 253 ジャミラ - 64 71 91 115 137 163 191 217 243 255 ヒミカ - - 60 75 90 111 129 150 166 185 206 職業によって数値が変化。ファイター シャーマン イニシエ シャーマンもLvアップの時に意識していれば255までもっていけるはず。 素早 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 21 40 66 85 109 128 143 165 185 207 224 キリン 17 38 51 67 85 106 124 141 162 186 204 シャモン 22 31 49 77 94 114 133 156 175 193 214 タタラ - - - 50 - - - - - - - ハクタク - 36 57 78 96 116 135 152 177 193 212 ロキ 35 36 56 78 99 119 142 161 182 202 215 カオス - 47 60 77 98 122 144 162 184 201 218 ナユタ - 48 60 79 100 123 141 160 180 201 219 セイシンジャ - - 59 80 98 117 136 159 180 204 224 ジャミラ - 54 58 77 100 122 145 166 186 211 228 ヒミカ - - 63 84 103 120 138 160 184 204 223 職業や性別の差はない。 職業によって装備品が変わるため、防御力は防具のみに依存すると考えてOK。 魅力 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 19 41 65 82 103 122 144 167 191 210 225 キリン 25 42 71 96 125 179 175 202 229 255 255 シャモン 18 28 49 65 81 106 129 147 168 185 200 タタラ - - - 86 - - - - - - - ハクタク - 27 40 55 72 87 103 116 131 147 159 ロキ 32 33 54 77 93 108 126 150 170 191 209 カオス - 45 59 80 101 124 143 162 186 203 223 ナユタ - 56 67 88 112 131 159 188 210 240 255 セイシンジャ - - 58 79 101 120 140 162 179 196 212 ジャミラ - 61 64 96 128 158 181 211 237 255 255 ヒミカ - - 77 98 129 155 179 208 230 255 255 性別によって数値が変化。女性 男性 ???? 同じLV30の時のおじいちゃん(タタラとハクタク)の差が面白い。 知恵 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV99 マダラ 18 29 44 62 76 89 103 120 133 150 164 キリン 23 38 60 84 105 124 145 168 191 207 224 シャモン 15 24 38 54 70 86 103 117 133 149 161 タタラ - - - 125 - - - - - - - ハクタク - 45 73 99 129 154 175 201 230 253 255 ロキ 29 31 46 62 77 92 106 122 137 151 166 カオス - 39 50 66 80 92 106 121 137 153 168 ナユタ - 55 63 90 112 138 165 190 214 248 255 セイシンジャ - - 43 54 70 87 101 116 130 144 159 ジャミラ - 45 48 59 76 93 108 123 140 154 170 ヒミカ - - 61 76 97 118 137 158 175 192 207 職業によって数値が変化。イニシエ シャーマン ファイター タタラLV30時の数値はさすが偉い人と言える。
https://w.atwiki.jp/nuxyonsosso/pages/98.html
概要 これは希望の戦士たちのステータスを纏めたものである。 ステータスのランクは基本的にAが最も高く、Eが最も低い。 「+」はそのランクでも上昇補正が掛かっており、「-」はそのランクでも下降補正が掛かっている。 ランクEXはいわゆる「計測不能」。その強さは計り知れない、と言うことだ。 所持スキルによってステータスに修正を加えている者もいるが、ここでは修正後のランクで表すこととする。 名前 ジョブ 属性 腕力 体力 魔力 器用 敏捷 幸運 備考 ポャンショチョラモッソポンヌ ナイト 火 B A+ D B+ D D フラッセバララーンヤ 召喚士 闇 C C+ EX B C E- パッツェティールァ 白魔道士 光 E E B+ D D- A ポポンニョ 精霊使い 風 E E+ A+ D B A+++ モッソソォン 赤魔道士 雷 D D- A A B C+ ォーモヨヴォッ 青魔道士 土 C+ B B+ A+ B C ポソッソモォ ガンナー 光 D D B A+ B+ E ピョロロンヌォースス 暗黒騎士 氷 A B+ B++ B C C ヌョッスポゥヒョルヌース 決闘士 風 E- D EX A A+ EX 腕力はモッチョラソォンの中で最も弱い。勇者ああああの強力な加護でギリギリE-に留まっている。 ルシポョーヌファウンヌヌ 居候 光 EX EX EX EX EX EX バグに近いため測定できない。 ヨヌッソペッペゥム ヒョッソヌゥーン 光 E- E A+ B C A ェオンピヒョスペゥーン 精霊使い 風 C B A C A+ A ミャソーモポヤッノォン ホーリーナイト 水 EX A- A D D B+ ヤァンモスッポロローモッスォヌ 用心棒 雷 A B E EX B+ E- スョッフスヌヌォンピ 商人 土 E B D- B A E ソォンソォンォポポヌッヌゥ博士 学者 ? C A A+ EX A A+ ラボンボンニョンニョニョーニョ 鍛冶屋 闇 EX EX E- EX EX E- ポリリンヌペポョーァス 占星術士 闇 E D A+ C D A スヌッモピョーン 商人 秘密 秘密 秘密 秘密 秘密 秘密 秘密 情報抹消スキルにより測定できない。 ェニァスフョーヌョッソモ ものまね士 風 B B A++ EX EX EX ミョッポスメォモサ 剣聖 火 EX A+ B EX A+++ C ロヌォームヒョッスペォンソ ヴァルキリー 水 EX EX EX B B A++ ゾフョッスォペンペヌォム゙ 大賢者 土 C C EX A A+ A+++ ヒョネスコポルッチョーゾョ ネクロマンサー 闇 E E- EX D E E 勇者ああああ 勇者 光 EX EX EX EX EX EX 生命の枠を超越しているため測定できない。 ルゾョンボベベーヌッヌン 賢者❤ 火❤ A+ EX EX EX A+ EX ノョメノョメペヌペーヌ 魔人 火 A+ A EX B B+ E- アポョッノキェリ アサシン 闇 C B C A+ A+ D
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/82.html
説明欄 使用方法 もっともメジャーなコマンドです。 ゲーム内の変数を指定することができます。 指定できる変数は、 ステータス コモン変数 ステージ変数 ステータスは、プレーヤー、ターゲットのキャラクターと、システムの変数を変えることができます。 使いどころとして、キャラクターのステータスや、ステージのスクロール速度変更、スコア変動、ゲームの条件判定などにつかわれます。 説明欄 関連情報
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/832.html
* ステータス変化値 [#i68939f5] -Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~ -Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~ -限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~ --5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「 color(red){13+Lv×2};」までとなる。~ ~ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | | | | | |BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h ||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h |~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink) 9.3|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|0.6|1.5| |~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink) 9.0| |~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink) 1.0|BGCOLOR(hotpink) 2.4|0.2|0.4|-| |~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink) 1.8|BGCOLOR(pink) 1.2|0.2|0.8|-| |~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink) 1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink) 2.0| |~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink) 1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.5| |~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink) 1.6|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink) 2.3|BGCOLOR(pink) 1.2|-|0.2|0.3| |~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink) 1.4|BGCOLOR(hotpink) 1.5|0.6|0.5| |~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(pink) 1.4|0.6| |~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink) 0.9|BGCOLOR(hotpink) 2.0|0.6| ※色分けについて color(hotpink){ピンク};→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク};→2番目に上昇が多い ~ *各パラメータ説明 [#a60cb873] #br |CENTER |CENTER |CENTER |c |~表記|~日本語|~説明|h |~HP size(10){(Hit Point)};| 体力 |この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。| |~MP size(10){(Magic Point)};| 魔力 |技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。| |~ATK size(10){(Attack)};| 攻撃力 |この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。| |~DEF size(10){(Defense)};| 防御力 |この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。| |~MGA size(10){(Magic Attack)};| 魔法攻撃力 |この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。| |~MGD size(10){(Magic Defense)};| 魔法防御力 |この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。| |~AGL size(10){(Agility)};| 俊敏力 | color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};| |~RCV size(10){(Recovery)};| 回復力 |ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。| |~HIT size(10){(Hit)};| 命中 |敵に攻撃を当てやすくなる。 color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};| |~AVD size(10){(Avoidance)};| 回避 |敵の攻撃をかわしやすくなる。 color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};| |~CRI size(10){(Critical)};| クリティカル |通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。| |~CTR size(10){(Counter)};| カウンター |敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。| |~CHM size(10){(Charm)};| 魅力 | color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};| ~ *職業別BPボーナス [#s6d65978] -職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。 -この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h |~兵士|3|3|1|1|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~騎士|3|3|1|1|1|BGCOLOR(pink) 9 | |~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~魔術師|1|1|2|2|4|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~クレリック|3|2|1|1|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~武器職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~防具職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~調理師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~薬剤師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~鑑定士|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~採掘師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~猟師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~きこり|3|4|1|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~封印術士|1|2|2|2|2|BGCOLOR(pink) 9 | |~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | *典型的なステ振り比較 [#ve8a0fb6] - color(Red){ Lv20時点(無職)でのステータスを記載しています。 }; -Lv20時点で振ることのできるBPは106です。 -Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。 -小数点以下は切り捨てにしています。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V26 S53 D27|417|183|158|115|79|52|64|123|114|54|54|42| |~V26 S53 Q27|417|119|164|132|74|52|75|128|90|54|37|72| |~V26 S27 D53|354|222|101|89|58|39|95|92|117|106|106|60| |~V26 S27 Q53|354|95|112|121|48|39|116|102|69|106|74|119| *コメント [#k6bfdaf8] - これでいいだろ。 -- new{2007-04-28 (土) 21 54 50}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 21 56 12}; - 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- new{2007-04-28 (土) 21 59 27}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 06}; - せめて同系色にしろよ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 46}; - 青の方が良かったと思う。 -- new{2007-04-28 (土) 23 52 22}; - 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- new{2007-04-29 (日) 00 10 54}; - ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- new{2007-04-29 (日) 00 52 19}; - 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- new{2007-04-29 (日) 05 03 35}; - それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- new{2007-04-29 (日) 12 34 52}; - 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- new{2007-04-29 (日) 15 42 10}; - oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- new{2007-04-29 (日) 15 45 00}; - QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- new{2007-04-29 (日) 20 07 12}; - PCの処理速度の問題じゃないの? -- new{2007-04-29 (日) 22 27 44}; - だな あと回線の太さも関係してるかと -- new{2007-04-30 (月) 01 59 31}; - 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- new{2007-04-30 (月) 02 06 08}; - 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- new{2007-04-30 (月) 08 11 24}; - すみません、CHM(魅力)というステータスは何に関わってくるステータスでしょうか?ペット調教、ランクアップなどに影響がでるものでしょうか? -- new{2007-04-30 (月) 14 52 56}; - あ、ここでは質問しちゃいけないんでした。すみません。消せたら消してください;; -- new{2007-04-30 (月) 14 55 03}; - アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- new{2007-04-30 (月) 15 46 50}; #comment
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紅組ステータス GM 人数 00名 支援職 00名 白組ステータス GM 人数 00名 支援職 00名
https://w.atwiki.jp/conconc/pages/21.html
プレイヤーレベル AP SP エーテル スコア 名声 交流P 中毒度 コンコイン プレイヤーのステータスに関して。 プレイヤーレベル 探索や遠征によって上がっていく数値。 レベルアップ時にAPが全回復する。 レベルアップに必要なAPは上昇していき、Lv150以上でAP1200となる。 コンテキストの開放などにもかかわる。 Lv15以上で闇市内の一部販売品が解放される。 Lv30以上で他プレイヤーのクラスタ救援への参加が可能になる。 Lv50以上で招待特典を受けられるようになる。 AP 探索・制圧やボスへの攻撃に必要な数値。 1分毎にAP1回復する。 初期値20、最大値300。 AP回復薬の使用で全回復できる。 また、懐中時計Aの購入時とプレイヤーのレベルアップ時にも全回復する。 SP 対戦や討伐を行うのに必要な数値。 2時間毎にSP1回復する。 初期値5、最大値10。 ひよこの使用で全回復できる。 エーテル 土産物屋での買い物や、合成を行う際に必要な数値。 探索、救援、ボスの撃破、狐魂の旅立、エーテル槌の使用等によって獲得できる。 毎週火曜日と金曜日はエーテルの日で、獲得するエーテルが+10%される。 スコア 狐魂の旅立で獲得できる数値。 獲得できるスコアは旅立つ狐魂のLvに応じて決まる。 一定値に達すると交流P式レア狐魂生成やミュージックなどが開放される。 旅立LV 獲得スコア Lv.1 1 Lv.10 34 Lv.20 134 Lv.30 300 名声 ショップでの買い物に必要な数値。 対戦やボスの撃破などによって獲得できる。 交流P 交流P式狐魂生成に必要な数値。 ログインボーナスや救援などによって獲得できる。 コンバータがあれば探索中狐魂と遭遇する時代わりに交流Pを獲得できるようになる。 ログインボーナス 1700~7700 ログインボーナス(中毒度0) 1785~8085 プロフィール更新 80 探索(コンバータ使用時) 200 探索ボス救援報酬 30 討伐分散撃破報酬 50 討伐分散救援報酬 50 制圧サポーター選択 600 制圧サポートボーナス 0~1000 ログインボーナスはショップでラガーを購入する事で増加できる。 中毒度0時は通常に比べて5%増加。 18/09/28の仕様変更に伴い、プロフ更新ボーナスはログインボーナスと結合され受け取れるようになった。 ※従来は無記入でも更新すれば交流Pを獲得できたが、18/09/28以降は毎日プロフィールを更新しなくても済む代わりに プロフィールに1文字以上文字が記入されていなければ交流Pを受け取れない仕様になった。 探索ボスの救援は送った側、受けた側の両方が交流Pを獲得する。 制圧サポートボーナスはプレイヤーが制圧ページを開いた時に 1日1回まで、交流Pを200P×サポート回数(最大5回分、1000Pまで)受け取ることができる。 中毒度 闇市で買い物をすると上昇する数値。 ログインボーナス、γ抗体(置き土産・ccpショップで入手)の使用で減少できる。 中毒度が5000以上で広告の表示が出てくるようになる 中毒度が150000以上で闇市での狐魂生成・AP回復薬購入が1日1つ制限になる 中毒度が3000以下なら[[ショップ]]で汚染饅頭などをレートは下がるものの直接γクリーナーに交換してもらえる 中毒度に対してccpの売り上げが低すぎると作者が開発・運営を投げだすかもしれません。との事。 ccpの売り上げで投資した金額の回収はできた、との事。 コンコイン レア狐魂の獲得に必要な数値。 貯めるとccpショップで任意のレア狐魂を獲得する事ができる ccp式狐魂生成、レア狐魂画像の採用などによって獲得できる。 また、1度でもccpを使用していると、ログインボーナス時に2枚もらえる。 ccp式狐魂生成 10 レア狐魂画像の採用 50~ ログインボーナス 2 狙いの子がうまく当たらなくとも、ccp式を回してコンコインを貯めれば好きなタイミングで確実に手に入るのです。 好きなタイミングで確実に手に入れることができるのです。
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キャラステータス 古明地さとり <LV100> <LV1> <転生> 転生 HP MP ATK SPD 転生 HP MP ATK SPD 逆 妖気 覚醒 0 2300 1100 500 340 0 419 209 104 43 - - - 1 3060 1460 660 460 1 426 212 105 44 72 [3]上質:575 [2]低品質な覚醒石(桃):100 2 4124 1963 883 628 2 437 217 107 45 72 [3]上質:1150 [3]高品質な覚醒石(桃):250 3 5613 2669 1197 863 3 452 224 110 48 72 [3]上質:1725 [4]特上品質な覚醒石(桃):450 4 - - - - 4 472 234 115 51 72 [3]上質:2300 [5]低品質な覚醒結晶(桃):700 5 - - - - 5 502 248 121 56 - [3]上質:2875 [6]高品質な覚醒結晶(桃):1000 ※逆:転生前LV100時ステータスを全て上回るLV 火焔猫燐 <LV100> <LV1> <転生> 転生 HP MP ATK SPD 転生 HP MP ATK SPD 逆 妖気 覚醒 0 1500 500 460 760 0 312 104 163 67 - - - 1 1980 660 580 1040 1 316 105 164 69 72 [3]上質:575 [2]低品質な覚醒石(赤):100 2 2652 883 748 1432 2 323 107 165 73 72 [3]上質:1150 [3]高品質な覚醒石(赤):250 3 3592 1197 983 1980 3 332 110 168 79 72 [3]上質:1725 [4]特上品質な覚醒石(赤):450 4 - - - - 4 346 115 171 86 72 [3]上質:2300 [5]低品質な覚醒結晶(赤):700 5 - - - - 5 364 121 176 97 - [3]上質:2875 [6]高品質な覚醒結晶(赤):1000 ※逆:転生前LV100時ステータスを全て上回るLV 古明地こいし <LV100> <LV1> <転生> 転生 HP MP ATK SPD 転生 HP MP ATK SPD 逆 妖気 覚醒 0 1800 860 630 550 0 - - - - - - - 1 2440 1140 790 710 1 222 169 235 155 72 [3]上質:575 [2]低品質な覚醒石(黄):100 2 3335 1532 1013 933 2 231 173 237 157 72 [3]上質:1150 [3]高品質な覚醒石(黄):250 3 4590 2080 1327 1247 3 243 179 240 160 72 [3]上質:1725 [4]特上品質な覚醒石(黄):450 4 - - - - 4 261 186 245 165 72 [3]上質:2300 [5]低品質な覚醒結晶(黄):700 5 - - - - 5 286 197 251 171 - [3]上質:2875 [6]高品質な覚醒結晶(黄):1000 ※逆:転生前LV100時ステータスを全て上回るLV サポートキャラクター キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 射命丸文 犬走椛 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 伊吹萃香 博麗霊夢 霧雨魔理沙 八雲紫
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NPC 名前:長谷部敏樹 性別:男 種族:人間 武器:なし 持ち物:パンフレット 【通常ステータス】(合計18まで) 知力:6 体力:0 金力:4 OSR:3 FS(講義):2 精神:2 【戦闘ステータス】(合計15まで) 攻撃力:2 防御力:3 ライフ:4 すばやさ:6 中二力:0 【特殊能力】なし 【キャラクター説明】 希望崎学園数学教師。魔人への差別感情が強く、なんとかして学園から魔人を皆殺しにしようと企んでいる。元は若手No.1の数学者でバリバリと研究生活を送っていたが、目に余る差別的姿勢がさる魔人のお偉方の反感を買い、希望崎学園へと左遷されてしまい、今ではすっかりやさぐれている。『転校生』の召喚に成功したとか、しないとか……。
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ステータス 所謂据え置き機にある実績/トロフィーと同等と考えて良い。 ○○日連続起動の取得タイミングは翌日の午前0 00です。 達成アナウンスが表示されたらマイページ>ステータス 達成時の報酬内容はカノジョによって異なることがある(シール、イラスト、名刺台紙から1つまたは複数が解禁される) 番号 内容 クリア後表示 条件 報酬 001 青春の1ページをクリア 青春を駆け抜けし者青春の1ページ全て見た 青春の1ページを全て見る 名刺:青春の1ページイラスト 002 休日デートを10回する デートビギナー 003 休日デートを50回する デートエキスパート 004 マスター・オブ・デート 休日デートを100回する 005 放課後デートを20回する 初めての放課後デート 台紙コスプレ衣装L+M 添い寝して 006 放課後デートを50回する 007 放課後デートを100回 008 放課後デートを300回 放課後デートフリーク 名刺 いまじん販促柄(愛花) 009 放課後デートマスター 放課後デートを500回 名刺 青春の1ページ柄キラ名刺 010 プレミアムデート15回 011 パーフェクトプレミアム プレミアムデートを全て制覇する(29種類) 012 キスを計50回する キスビギナー 013 キスを計100回する キスファン 014 キスを計500回する キスエキスパート 015 キスを計1,000回する キス・オブ・ライフ イラスト 016 キスを計5,000回する キスマスター 台紙名刺++熱海の家族風呂柄(髪型3種分有り) 017 キング・オブ・キッス キスを計10,000回する 名刺シール台紙コナミスタイル特典+柄キラ名刺 018 リフレイン・キッス リフレイン・キッスリフレインキスをした 019 フォーエバー・キッス フォーエバー・キッスフォーエバーキスをした 台紙イラスト 020 写真を50枚撮る 見習いカメラマン 021 写真を100枚撮る 駆け出しカメラマン 台紙イラスト 022 写真を500枚撮る 熟練カメラマン 台紙 023 カノジョ専属カメラマン 写真を1,000枚撮影する 名刺ザ・テレビジョン2010 NO.1柄キラ名刺 024 全スポットを解禁 この町のすべては私の物全スポット解禁 名刺シール台紙コスプレ衣装 025 全スポットをレベル2に 下見は完璧!全スポット探索 台紙イラスト 026 デートマスター 全スポットでデートをする 027 デキシーズ常連 デキシーズで常連と言えるほど食べた 全メニューの8割制覇 名刺シールデキシーズ台紙イラストコナミスタイル特典クリアファイル同柄名刺解放 028 アイーシャ常連 029 ケーキバイキング常連 ケーキバイキングで常連と言えるほど食べた 030 レストラン常連 031 中華レストラン常連 032 イタリアン常連 033 湖畔のレストラン常連 034 高級喫茶常連 035 ファーストフード常連 台紙イラスト 036 コーヒーショップ常連 037 海の家常連 038 焼肉屋常連 039 カレー屋常連 040 ラーメン屋常連 ラーメン屋で常連と言えるほど食べた 041 寿司屋常連 042 お食事処常連 043 和食甘味屋常連 044 夢イベント全制覇 夢追い人夢イベント全てみた 恋人パートにて、夢イベントを全制覇しても達成にならない場合、回想モードで友達パートをやり直し、「現在恋人パートで付き合っているカノジョ」の告白をうける直前に見る夢を再び見ると達成となる(※恋人パート移行後、一度でも回想モードをプレイしていると「告白をうける直前に見る夢」が未達成になってしまう模様) 045 ミニ夢をたくさん見る 夢追い人を追う者ミニ夢イベント8割見た 名刺シール台紙イラスト 046 プレゼント10個以上貰う プレゼントをいっぱいもらった 台紙イラストの永遠ダイアリーL+M 慰めて 047 プレゼントを50種類あげる 048 1000リッチ所持 やりくり上手 台紙コスプレ衣装 049 5000リッチ所持 節約マスター 台紙 050 ザ・リッチ ザ・リッチ10000リッチ所持 10000リッチ以上所持 台紙イラスト名刺 ラブプラスVISAカード柄 051 7日連続起動 1週間毎日ラブプラス 翌日(朝0時以降)に達成アナウンス例:7日連続は8日目の朝 052 30日連続起動 1ヶ月毎日ラブプラス 053 90日連続起動 3ヶ月毎日ラブプラス 054 180日連続起動 6ヶ月毎日ラブプラス 台紙イラスト 055 LOVEPLUSis My Life 1年間毎日ラブプラス 365日連続起動する 名刺シール台紙台紙があった場所になぜかキラキラバージョンの上新電機名刺解放、求確認 056 レシピを20個覚える 料理大好きカノジョ 台紙 057 レシピを50個覚える 058 レシピを80個覚える 059 カノジョは料理マスター 料理マスターカノジョ 全ての料理を覚える 台紙イラストメッセサンオー販促並び同柄名刺 060 ぱずるだまを一人クリア はずるだまクリア 061 ぱずるだまで50000点 ぱずるだまベストスコア 062 ぱずるだまで65000点 ぱずるだまハイスコア 063 ツインビー+を一人クリア ツインビークリア 064 ツインビー+で450000点 ツインビーベストスコア 065 ツインビー+で600000点 ツインビーハイスコア 066 イーアルカンフー+クリア イー・アル・カンフー+をクリア 067 リンコを超える者 イーアールカンフー+でラスボスまでに20万点以上で乱入してくる隠しキャラを倒す 068 ToDoポイント25以上 ToDoポイント25達成! 069 ToDoポイント50以上 ToDoポイント50達成! 070 ToDoポイント100以上 ToDoポイント100達成! 071 ToDoポイント200以上 ToDoポイント200達成! 072 ToDoポイント400以上 ToDoポイント400達成! 073 とわのを救いし者 とわのを救いし者ToDoポイント500以上 ToDoポイント500以上 名刺シール台紙 074 カップル365日経過 付き合ってから365日 スキップモード含む 台紙 075 カップル500日経過 付き合ってから500日 台紙イラストコナミスタイル並び同柄名刺 076 カップル1000日経過 付き合ってから1,000日 台紙 077 カップル2000日経過 付き合ってから2,000日 台紙イラストTV Bros.並び同柄名刺 078 カップル3000日経過 079 カップル5000日経過 もはや同棲カップル 名刺ラブプラス+デラックス柄 080 カップル7500日経過 もはや夫婦 名刺スクール水着柄(愛花・少年ライバル) 081 はるかかなたの楽園に 永久の楽園に棲むふたり 10,000日経過スキップモード含む 娘TYPE Vol.4柄 082 北海道民と名刺交換 名刺シール++のご当地ラブプラス 083 青森県民と名刺交換 084 岩手県民と名刺交換 085 宮城県民と名刺交換 086 秋田県民と名刺交換 087 山形県民と名刺交換 088 福島県民と名刺交換 089 茨城県民と名刺交換 090 栃木県民と名刺交換 091 群馬県民と名刺交換 092 埼玉県民と名刺交換 093 千葉県民と名刺交換 094 東京都民と名刺交換 095 神奈川県民と名刺交換 096 新潟県民と名刺交換 097 富山県民と名刺交換 098 石川県民と名刺交換 099 福井県民と名刺交換 100 山梨県民と名刺交換 101 長野県民と名刺交換 102 岐阜県民と名刺交換 103 静岡県民と名刺交換 104 愛知県民と名刺交換 105 三重県民と名刺交換 106 滋賀県民と名刺交換 107 京都府民と名刺交換 108 大阪府民と名刺交換 109 兵庫県民と名刺交換 110 奈良県民と名刺交換 111 和歌山県民と名刺交換 112 鳥取県民と名刺交換 113 島根県民と名刺交換 114 岡山県民と名刺交換 115 広島県民と名刺交換 116 山口県民と名刺交換 117 徳島県民と名刺交換 118 香川県民と名刺交換 119 愛媛県民と名刺交換 120 高知県民と名刺交換 121 福岡県民と名刺交換 122 佐賀県民と名刺交換 123 長崎県民と名刺交換 124 熊本県民と名刺交換 125 大分県民と名刺交換 126 宮崎県民と名刺交換 127 鹿児島県民と名刺交換 128 沖縄県民と名刺交換 129 全都道府県名刺交換 130 すれちがい100人 131 すれちがい200人 132 すれちがいし者 すれちがい300人 (※Ver1.2アップデート前は500人だった) 同じ人と300回すれちがっても達成可能。 133 カノジョ通信10回 134 カノジョ通信50回 135 カノジョ通信100回 136 カノジョ紹介をする カノジョ紹介をした 137 カノジョ紹介を20回する 138 カノジョ紹介を50回する 139 季節を回想する 回想モードの季節違いのイベントを全て見た 季節違いのイベントをすべて見る (愛花:マナカの気持ち凛子:新しい家族 寧々:あなたのネネはどんなネネ?) 台紙イラスト電撃ラブプラスVol.2(リン彼の場合)並び同柄名刺 140 正しく回想する 正しく回想モードをクリアした 回想モードで現在のカノジョ(性格も同じ)から告白を受ける 141 回想の全ての結末を知る 回想モードの季節違いのイベントを全て見た 全性格告白、告白未遂、友達の間違いENDなど全て 名刺ソフマップ販促柄(温泉) 142 友達パート70日クリア 友達パートを70日以下でクリアした 友達パートを70日以下でクリアする 143 友達パート100日目 友達パートを100日ぴったりでクリアした 144 恋愛ビギナー 145 平凡カップル 146 中堅カップル 147 ベテランカップル 148 恋人本格派 149 熟練のふたり 150 シニアカップル 名刺シールメール用着ボイス 151 二人はラブラブ 152 ベストパートナー 153 とわのふたり 154 究極のふたり 155 空前絶後のふたり 156 不出世のふたり 157 前代未聞のふたり 158 天下無双のふたり 159 世界のふたり 160 太陽系のふたり 161 銀河系のふたり 162 宇宙のふたり 163 伝説のふたり 164 完全無欠のふたり 名刺シール台紙イラスト上新電機並び同柄名刺 165 永遠のふたり 名刺シール台紙 166 最愛のふたり 名刺シール台紙
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ステータス 運営マニュアル説明 実評価 体力 通常攻撃、特殊攻撃、仕掛け等を受ける度に減少します。体力値が残り少なくなった場合、自陣に退避することで回復できます。体力値が0になると戦線離脱となり、その合戦から退却します。(当ゲームでは戦死の概念はありません。次回合戦には参加できます) その兵の耐久力のバロメータとなる。耐久力の有無は合戦に影響するため、この値は重要な要素となる。 技量 特殊能力を繰り出す頻度を示します。※プレイヤーの場合は技バーの上昇が早くなります。 武将や結界ではこの値が大きく合戦での活躍にかかわってくる(技量・武将の号令構成の頁参照)それ以外では重要性は高くないが、鉄砲ではこの値が高いと連射能力が高くなり、通信被対戦で活躍できるようになるといわれている。ただしそれに拘る必要性は全くない。 戦闘 通常攻撃の強さを示します。敵兵と接触した際に、お互いの戦闘データから毎回の戦闘勝敗が決まり、勝った方が通常攻撃を行います。相手に与えられるダメージは、通常1ポイントです。 基本的にどうでもいい値。低い方が禄高を削減できる。だが槍術の場合は高い方が釣り戦法対策に効果的。 防御 相手から通常攻撃を受けた際に、防御の値により、攻撃をガードすることができます。ガードした場合、ダメージは受けません。通常では特殊能力はガードできません。 戦闘に同じ。しかし忍者の場合防御の値が耐久力に影響するのでこの値が低いと体力に見合った活躍をしない(90↑ぐらい欲しい)。 脚 移動のスピードを示します。※プレイヤーに設定した場合、3を下回る兵キャラでも3相当で移動できます。 用いる戦法によっては脚がはやくないと機能しない場合もあり、気にするかは個人それぞれ。ただ鉄砲の脚1はあまりにも遅く非常に使いずらいのは確か。